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被世人遺忘超久的小遊戲,怎麼搖身一變成為 E3 大展萬眾矚目的焦點?

被世人遺忘超久的小遊戲,怎麼搖身一變成為 E3 大展萬眾矚目的焦點?

【我們為什麼&#25361 […]

【我們為什麼挑選這篇文章】還記得 2016 年大家譽為 VR 元年,結果到今年遊戲 VR 產業似乎也沒有往年討論的熱度,不過有一款上古遊戲「俄羅斯方塊」似乎在 2018 年的 E3 電玩大展裡出頭天,甚至本文作者更感嘆這款 VR 遊戲將為其他開發者帶來啟發,簡單到完全沒有說明書的遊戲怎麼突破瓶頸,在眾多電玩遊戲中脫穎而出?(責任編輯:鄧天心)

不管怎麼說,很難相信《俄羅斯方塊》這遊戲會有什麼創新——作為下落型益智遊戲的始祖,全世界最多平台的遊戲,你可以在任何操作系統上來游玩這個遊戲。

據說海灣戰爭時,《俄羅斯方塊》是前線美軍最常拿來消磨時間的遊戲之一。在這個遊戲誕生 34 年之後,已經很難再有新的突破。

今年(2018  年)E3 之前的索尼官方直播網站上。索尼在發布會之前每一天會公佈一部遊戲的最新消息,第一天就是《俄羅斯方塊效應》,大家都以為就是個湊數的小遊戲。

最好玩的 VR 遊戲,沒想到是俄羅斯方塊?

然而最新的這部《俄羅斯方塊效應》的素質卻突破了大家的成見,你甚至可以稱他為最好的 VR 遊戲之一。

補充:什麼是「俄羅斯方塊效應」?

「俄羅斯方塊效應」一詞在 2000 年哈佛醫學院的一次實驗中產生的。參加測試的人在玩了《俄羅斯方塊》的幾個小時之後,有超過半數測試者會出現方塊下落的幻影;更神奇的是一些健忘症患者甚至不記得自己玩過這個遊戲,但是他們依然產生了同樣的幻覺。製作人水口哲也最終決定用這個詞來為遊戲命名。

遊戲的主要模式為「旅途模式」,被分為 27 個關卡,系統會帶領玩家進入一個奇幻的旅程。每個關卡之間的主題、音樂各有不同:比如第一關是水下場景,畫面上的鯨魚隨著粒子特效緩緩游動;畫面一轉就變成了沙漠,駱駝緩緩前行。

開發者甚至控制節奏和方塊落下的聲音,與背景音樂結合共同合成一曲音樂。一款益智遊戲被賦予了一絲音樂遊戲的生命力,結合華麗的粒子特效,玩家堆積方塊的機械行為搖身一變,彷彿變成了藝術家與他創造的華麗視聽作品。

製作人水口哲也介紹說:他希望能夠體現出「聽見色彩的聲音」這一效果,所以不能像一般的遊戲一樣,讓音樂在遊戲進行時被動播放;要讓玩家通過自己的操縱,來改變音樂的流淌。玩家的操作與視覺和聽覺融合在一起,是為「通感的藝術」。

除了畫面上的創新之外,遊戲的玩法也有相應的改進。遊戲提供了一個新的遊戲模式「效應模式」,在這個模式裡提供了四種玩法:休閒、專注、經典、冒險,在這裡我們可以找到我們過去那些熟悉的玩法,以及一些新的創意。這大大增加了遊戲的玩法花樣,比起以前的只追求高分的打法,遊戲內容更有趣一些。

休閒玩法中玩家完全不用擔心自己面臨消除方塊的壓力,遊戲提供了幾種視聽主題以及一個「馬拉松模式」,當玩家的方塊堆到最高的時候遊戲並不會停止,而是移除所有方塊,讓玩家繼續挑戰,直到消除 150 行。這個模式就很適合練習技術,一邊想事一邊遊戲,失敗了自動重來,消除版西西弗斯。

專注玩法看起來是給高端玩家準備的。在這個玩法中玩家需要把方塊堆成指定的形狀,才能達成消除的目的。一開始速度還好,到後面會越來越快,玩家還面臨著倒計時的壓迫感,冒險玩法裡的神秘模式就比較有意思了,經常出現比如基準線消失、異形狀方塊、限時下落、介面翻轉等等不確定因素,有的時候甚至會掉下來一個巨型的方塊,這種玩法伴隨著遊戲模式的全程,很適合聚會的時候幾個人一起玩。

如果說這遊戲有什麼缺點的話,就是不得不說這樣華麗的特效或多或少會分散玩家的注意力。如果你想要追求高分的話,就需要集中註意力盯住畫面中心。在這種情況下,旁觀者明顯比玩家自己更有機會欣賞這些華麗的粒子特效。

「俄羅斯方塊」可說再一次救了 VR 遊戲

其實對我來說,最難得的是有這麼一款遊戲,它的顯示器模式和 VR 模式同樣驚艷。之前的 VR 遊戲,要嘛是「普通遊戲順便做個 VR 模式」,要嘛是「不用 VR 根本無法體驗」,一款遊戲很難在兩種顯示方式上有同樣優秀的表現,其實這背後是整個 VR 產業尷尬的境地。

VR 概念從火得發燙到被冷落也才兩三年的時間。

2016 年被稱為 VR 元年,除了 HTC 的 vive 、索尼的 PSVR 、 Oculus 的 Rift 三大廠的設備之外,包括谷歌和小米等也先後推出了多個的 VR 設備。拋開現階段 VR 設備本身的眩暈、傳感校準等問題, VR 內容成了大多數 VR 產品的軟肋 — 只有設備沒有內容的話,要這玩意有什麼用?

所以除了遊戲行業還在堅持出新內容以外,可能只有成人業對 VR 內容還足夠重視了。

就算在遊戲領域,很多的時候所謂的「支持 VR」也只是在第一人稱視角下加了一台攝影機,並沒有對 VR 進行單獨的玩法優化。所以現階段的「VR 遊戲」很多也僅僅是「第一人稱」遊戲的一個分支,大多數開發者並沒有將其作為一個獨立的遊戲類型來看待。 VR 表現力最好的遊戲反而是《節奏光劍》《暴走甲蟲》那種小製作但玩法新穎、畫面華麗的遊戲。

當最古老的遊戲模式《俄羅斯方塊》遇到最新的 VR 技術,產生的反應會如此新穎奇妙,不知道這部遊戲會不會給其他在做 VR 遊戲的開發者帶來啟發。當然,這部遊戲就算不開啟 VR 模式,體驗依然非常出色,畢竟大家都會玩俄羅斯方塊,幾乎沒有上手門檻。

所以下次有人來你家的時候,你可以放心地問一句:「要不要來一局《俄羅斯方塊》?」

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(本文經公眾號 难逃一吸  授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為 〈為什麼現在還有人在玩俄羅斯方塊?〉。圖片來源:YouTube

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